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image26 2007-3-7 16:40

教你用3DS MAX打造一个逼真的足球

[size=12px]先看一下效果:   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/8/84/84369CA2D40CE7A3FD117135D999CA9B.jpg[/img]

  
1.建一个异面体。在Family下点选/Dodec/Icos(十二面体)。然后将Family Para下P的值设成0.333。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/0/05/05A081A6A5053FBCC512F049A82AAA38.jpg[/img]

  
2.加入Edit mesh体改器,先择全部面。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/B/B9/B9E8AD1FE532F5104B649A58CC043D82.jpg[/img]

  
3.Explode(炸开)。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/B/BC/BCCF08DA1198B5F1F1084AD02B61B905.jpg[/img]

  
按Elemen炸开。

[url=http://tech.163.com/][img]http:///newimg/arc_d.gif[/img][/url]<BR><P></P>4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/2/2F/2FF558C559D4661497E3D82CED0C0230.jpg[/img]

  
注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。  
5.加Spherify(球面化)修改器。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/C/C3/C375102C2208EA252984D8CB589E6583.jpg[/img]

  
6.再加一个Edit poly修改器,选择全部的面Extrude(挤压)。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/E/EE/EEC3839115EC58D087FC4D197B19577D.jpg[/img]

  
7.加MeshSmooth。把细分模式改成Quad Qutput。   
OK.
[url=http://www.it.com.cn/f/hotweb/054/13/99736.htm][color=#0000ff]足球[/color][/url]
的模型已经建完啦!   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/1/12/12A8DE13A628E24115A3D3A82C8AE590.jpg[/img]

  
8.该给材质了。把Standard改成Multi/Sub-object(多维子材质)。   


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/0/0B/0B5F939FF1ABDA37E1091AF5066D0AC8.jpg[/img]

  
9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。  


[img]http://cimg2.163.com/catchpic/D/D6/D6C70DC3A62165CE9D44DA8656B4944B.jpg[/img]
[/size]

ㄈhOcoLate 2007-5-16 00:50

:yeah:

好厲害啊!


雖然唔識.......:wya8
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